APLICACIONES

 La realidad virtual abarca distintas áreas, desde  las áreas industriales hasta los usos cotidianos de entretenimiento

Sector Industrial En especifico en las áreas de ingeniera y ro-botica tienen mayor provecho, ya que  permite a los ingenieros visualizar el comportamiento de prototipos, revisar  su rendimiento y ensamblaje, ademas de crear simuladores para realizar experimentos. también se suele utilizar con fines de seguridad laboral, porque permite crear entornos con obstáculos y peligros simulados, para que los trabajadores se puedan entrenar y que así se disminuya el riesgo en el entorno real.

Educación. Recae mas en el hecho de tener un espacio que permita cometer errores que serian muy graves en la vida real por ejemplo:

  • Los estudiantes de medicina pueden practicar cirugías complejas muy realistas, sin la necesidad de materia orgánica real.
  • Los aviadores pueden aprender a volar sin el miedo de sufrir accidentes.
  • Los militares tienen la opción de simular situaciones de combate ,as realistas, que no necesite el uso de armas reales.
  • Los astronautas mejoran en gran medida su forma con ayuda de realidad mixta, permitiendo les acercarse a la sensación de la gravedad cero..

Entretenimiento: La Realidad es muy llamativa y tiene el potencial de divertir a las personas, esta realidad abarca distintas  fuentes de entretenimiento, por ejemplo.

  • Los Vídeo juegos: La moayoria de ellos ya que son lo suficiente inmersivos, y gracias a la realidad virtual se puede amplificar esa sencacion.
  • Cine: Permite ver películas en 350 grados, lo cual intensifica todas las emociones que se pudieran sentir si se viera de forma normal.
  • Conciertos: Sigue el mismo principio de su uso en el cine, solo que en este caso se centra en destacar las cualidades de audio.
  • Paquetes de diversión: se puede recrear toda la experiencia de subirse a una montaña rusa sin tener que estar en el exterior. 

  




 

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